J'ai vu/lu pleins de vidéos, d'articles sur le sujet et à chaque fois ça parle de capacités fantastiques qu'apportent les qubits, j'ai même déjà vu des articles expliqués que ça allait permettre de casser instantanément tous les "cryptages" utilisant des nombres premiers. Mais sans jamais expliqué comment.
Je place ça au même niveau que les nostradamus de la singularité, d'ailleurs à ce sujet :
Akshell a écrit :
J'ai vu/lu pleins de vidéos, d'articles sur le sujet et à chaque fois ça parle de capacités fantastiques qu'apportent les qubits, j'ai même déjà vu des articles expliqués que ça allait permettre de casser instantanément tous les "cryptages" utilisant des nombres premiers. Mais sans jamais expliqué comment.
Merci, enfin même si je ne suis pas sur de mieux comprendre le problème.
« The factorization also needs huge amount of quantum gates. It increases with N as (log N)3. Thus factoring of a 4096-bit number requires 4,947,802,324,992 quantum gates. »
5 000 milliards de porte quantiques nécessaires, en même temps ? J'en ai l'impression.
« a quantum gate is a basic quantum circuit operating on a small number of qubits. »
« In 2001, Shor's algorithm was demonstrated by a group at IBM, who factored 15 into 3 × 5, using an NMR implementation of a quantum computer with 7 qubits. [...] Also in 2012, the factorization of 21 was achieved »
et pour comparaison, même si comparer un qubit à un transistor semble idiot :
Je crois comprendre que l'auteur du blog dont la phrase sur le nombre \log^3 N est tirée se plante un peu -- il semblerait que ce soit en fait (\log N is the number of bits of the key)
- O(\log^3 N) time (ce qui est tout à fait acceptable)
- O(\log N) space (i.e., "nombre de gates")
Pas lu, mais ceci est censément une très bonne et accessible présentation de l'algorithme de Shor. Aaaronson est plus ou moins un dieu dans le domaine.
"Mon plus grand regret c'est d'avoir refusé Leonardi Di Caprio à mon tournoi de pétanque, j'avais déjà Starsky et Hutch et, à l'époque, il n'avait pas encore fait Titanic." (Daniel Lauclair So Foot)
"Mon plus grand regret c'est d'avoir refusé Leonardi Di Caprio à mon tournoi de pétanque, j'avais déjà Starsky et Hutch et, à l'époque, il n'avait pas encore fait Titanic." (Daniel Lauclair So Foot)
Ceacy a écrit :
- O(\log^3 N) time (ce qui est tout à fait acceptable)
- O(\log N) space (i.e., "nombre de gates")
Mais avec des valeurs ? je veux dire des entiers, des unités.
De ce que j'ai compris,
Time : 72(\log N)^3, i.e. 5 000 milliards d'étapes/opérations (ce qui va plutôt vite) pour 4096-bit (ce qui est énorme)
Space: je ne connais pas la constante, mais \log N = 4096 dans l'example, et je m'attends à une constante pas très grande au vu du 72 de l'autre O().
"Mon plus grand regret c'est d'avoir refusé Leonardi Di Caprio à mon tournoi de pétanque, j'avais déjà Starsky et Hutch et, à l'époque, il n'avait pas encore fait Titanic." (Daniel Lauclair So Foot)
vendredi 12 septembre 2014, 17:35
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(Sarki)
11:24:16 Justement c'est pas Microids qui a fait le dev, ils sont intervenus en tant que sponsors en fin de projet pour les épauler un peu. Bon par contre ça sent le studio très jeune je te l'accorde
(hohun)
perso j'ai un portable gamer de 2019 qui continue à fonctionner impec, bon évidemment je joue pas des masses à des jeux dernière génération mais les jeux des années 2010 tournent bien en haut niveau de détail
(hohun)
À mon sens ce sont les deux choses les plus importantes. Après tu peux prendre un bon proc et une bonne CG mais pas besoin de faire dans l'excès
(plantmann)
07:32:35 Oui, je ne savais pas si ça existait encore quand j'ai posé la question. Je pense que je vais me baser là dessus, avec sans doute plus de RAM pour gérer le scénario "Firefox avec 200+ onglets" tranquillement