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Festival du Jeu Vidéo

article de Ouamdu , publié le 09 octobre 2006 à 10:36
Le Festival du Jeu Vidéo de Montreuil s'est tenu ce week end. C'est un des plus gros événements sur le jeu vidéo en France, il a d'ailleurs bénéficié d'une bonne campagne de pub sur Internet, résultat, un succès inespéré. Tous les ingrédients y étaient : des babes, des jeux, des geeks, des babes, des goodies, des gens connus, des jeux... Petite expédition au coeur du saint des saints.

9h50 : arrivée. Les portes doivent s'ouvrir dans 10 minutes. Les geeks s'agglutinent. Pas beaucoup de filles. Il caille grave. On veut entrer.

10h17 : ouverture des portes...
Le Festival du Jeu Vidéo de Montreuil a commencé aujourd'hui. C'est un des plus gros événements sur le jeu vidéo en France, il a d'ailleurs bénéficié d'une bonne campagne de pub sur Internet, résultat, un succès inespéré. Tous les ingrédients y étaient : des babes, des jeux, des geeks, des babes, des goodies, des gens connus, des jeux... Petite expédition au coeur du saint des saints.

SAMEDI 7 OCTOBRE :

9h50 : arrivée. Les portes doivent s'ouvrir dans 10 minutes. Les geeks s'agglutinent. Pas beaucoup de filles. Il caille grave. On veut entrer.



10h17 : ouverture des portes. Putain, y'a que 2 caissières pour les gens qui doivent payer. J'agite mon pass VIP sous le nez du garde de la sécurité qui le regarde d'un oeil bovin et inexpressif et me dit que y'a pas mon nom dessus, que ça doit être de la pub. Après une légère altercation je finis par entrer. Reste à attendre mon frère qui doit faire valider son invitation gratuite. Grumpf.

10h43 : ayet, on y va : l'escalator nous mène au coeur du salon. C'est plus grand qu'il n'y paraît de l'extérieur, on commence à crapahuter. Le stand THQ est en panne et sera réparé dans 10 minutes. OSEF de toute façon, j'ai eu droit à une présentation de SupCom et un essai de STALKER il y a deux jours. Les gens que je devais voir n'arrivent qu'à 15h. On passe devant le stand Ubi déjà bondé, on reviendra plus tard. Premier véritable arrêt au stand Focus, où je pose mes mains agiles sur Trackmania United, du bonheur à tartiner, ce jeu, j'achète dès qu'il sort. Le mélange des genres est tout à fait savoureux. C'est tellement leur jeu star que Loki est passé à la trappe et n'est que peu visible sur les machines. A côté, le stand F.E.A.R., malheureusement, rien de bien excitant à part les démos des 3 jeux (PC, XBox360 et Extraction Point). Time to make un arrêt pipi.



11h40 : on passe au stand Retro Gaming, où j'écrase une larme en comtemplant Alex Kidd sur Master System, mon premier jeu console sur ma première console. On passe ensuite au stand Warhammer Online très impressionnant visuellement. Une queue se forme pour aller tester le nouveau MMORPG prévu pour Octobre 2007. Je cherche un contact responsable de WO qui pourra me faire passer côté presse. Raté. Direction le stand Dofus, où je regarde avec déléctation les dessinateurs dédicacer les Art Books. J'aperçois mon contact WO, on papotte, on papotte, et on finit par passer dans la zone presse. C'est un peu trop le bordel en ce moment, on devra repasser dans 45 minutes pour la présentation.

12h15 : arrivée à DS in Paris, y'a pas mal de monde. Beaucoup de Mario Kart mais peu de 42 indémodables. Je n'y toucherai pas cette fois-ci. Brève rencontre avec drip et Netsabes et il faut qu'on reparte pour la présentation WO.



12h50 : interview d'un responsable de chez GOA : WO sera trop de la balle en PVP, surtout qu'on pourra attaquer la capitale pour capturer le roi et le ramener chez nos pour le torturer. Le reste, j'ai pas tout compris, mais on nous promet du "mieux et différent de WOW". On va vérifier. On se fait conduire au stand où la queue s'est considérablement allongée. C'est donc avec un oeil méprisant que nous toisons les fanboys alors qu'on passe par l'entrée presse du stand pour griller tout le monde. 10 minutes de WO : rien de bien original en PVE, je n'ai pas vu la différence avec WOW. On me file un "press kit" : un sac (un vrai, en toile) avec des t-shirts, des badges, des DVD, j'avais jamais vu ça.



13h30 : il fait faim. Mon frère s'en va, je reste seul avec ma collègue aussi équipée en pass VIP. Time to go to the VIP room. Et là, c'est le drame : une toute petite pièce minable avec 3 petits fours qui se battent en duel. Bon, c'est mieux que rien. Des press kits sont disponibles. L'un d'entre eux, de "NOVA" (fabricants de tapis de souris), contient un tapis de souris gamer. Cool. Je rencontre le RP d'Ubi qui me dit de passer sur le stand pour essayer leurs FPS. Une coupe de champ' plus tard et on retourne dans la chaleur écrasante du salon.

14h03 : on crapahute. On passe devant le concours de Cosplay. Si la plupart sont absolument ridicules, certaines demoiselles sont clairement callipygiennes et flattent la rétine. Dans un coin reculé du salon, de tout petits stands, dont un où j'ai pu tester la réalité augmentée. Ca troue le cul, comme dirait Juliette.



14h33 : stand Ubi Soft qui a triplé en popularité. Pas d'utr_dragon. De toute façon, le RP nous dit qu'il est impossible de faire quoi que ce soit à cause du monde, mais que pour se faire pardonner on fera une séance un peu plus intime avec juste moi et un PC. Miam. Quelques fragdolls sont là. Elles sont pas terribles et assez petites mais sympathiques.

15h05 : stand THQ : les gens que je devais voir ne sont pas encore là. Ils préparent la présentation de SupCom en coulisses. Je discute avec ceux sur le stand et je récupère des goodies : une grenade anti-stress Company of Heroes, un Bob l'éponge, un jeu "Bloodrayne 2" sur PS2. La nénette du stand a l'air de se faire chier sa race. Je m'infiltre finalement en coulisses pour aller voir mes potes, l'un d'entre eux joue à SupCom. Putain, ce jeu, il va déchirer sa maman toute nue. En passant devant le stand Koch Media, on me file un t-shirt Warhammer Mark of Chaos. "On", c'est la chef de produit avec qui je taille le bout de gras. Je fais de même avec sa collègue de F.E.A.R., qui ne m'apprend pas grand chose, si ce n'est qu'ils prévoient 12 heures de jeu dans l'addon et que la version ne devrait pas tarder à arriver dans leurs bureaux. On pique quelques posters Scarface au passage (tant qu'à faire). Le stand de Paraworld est agrémenté d'un chouette dino peu farouche.



16h26 : J'ai vu ce que je voulais voir. Je reviendrai demain pour assister aux conférences avec en guest star David Cage, Florent Castelnerac et Éric Viennot.

DIMANCHE 8 OCTOBRE :

Retour au Festival du Jeu Vidéo pour un adieu à ce grand événement. Je passerai les détails sur les tours et retours dans les stands déjà vus hier et vais m'intéresser à la conférence "Créateurs de jeux" avec messieurs David Cage (Quantic Dream), Florent de Castelnerac (Nadéo) et Éric Viennot (Lexis Numérique), trois invités pour trois personnalités, trois visions complètement différentes du monde du jeu vidéo.



Pour David Cage, c'est 150 personnes et des millions d'euros pour le développement d'un jeu, une organisation sans faille et des concepts de gameplay à la Farenheit. Le tout en multiplateforme, vu que ça rapporte quand même pas mal de thunes. Pour lui, l'originalité d'un jeu se fait plus sur la forme que sur le fond. Une vision très hollywoodienne du jeu vidéo, surtout comparée à celle de Florent de Nadéo.

Pour lui c'est 12 personnes sur un jeu, une organisation à l'arrache et des moyens assez réduits qui amènent à imaginer de meilleurs gameplay. Au centre de sa vision du jeu : la connectivité avec les joueurs, le partage, le challenge, tout ! Rien qu'à voir les features absolument délirant de leur prochain Trackmania (l'achat de contenu avec des coppers, les ladders par ville ou par arrondissement), on a envie de lui donner raison.

Enfin, l'artiste, Viennot, qui utilise le jeu vidéo comme moyen d'expression. In Memoriam en est un premier pas. La communauté est utilisée ici non pas dans le jeu mais à l'extérieur, pour la résolution d'énigmes. Ils terminent une version sur portable géolocalisée et travaillent sur un jeu sur DS. Miam.

Côté salon, rien de bien neuf, un peu moins de monde qu'hier quand même, des prises de contact, un déjeuner avec les copains de chez THQ. Enjoy les photos !





BRAVO A :

L'événement a été une vraie réussite, je profite donc de cet article pour dire un grand bravo à ceux qui nous ont convié à ça, par l'organisation ou juste l'accueil sur le stand avec 40° constants... En vrac : Jonathan et Julien (GamesFed), Mathilde et Bertrand (VPCOM), Nico et Damien (THQ), Pascal et Emmanuel (Ubi Soft), Marie-Caroline et Alexis (Focus Home Interactive), Jean-Claude (Nova), Géraldine (Vivendi Games), et tous les autres que je n'ai plus en tête, parce que, bordel de chiasse, il est 7h48 du matin. Vivement l'année prochaine.

Sources de l'article

Festival du Jeu Vidéo


article de Ouamdu — publié le 09 octobre 2006 à 10:36
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Sympatique article.

Miam le gros maychant de Titan Quest :d


Matière molle, collante et visqueuse.
lundi
09 octobre 2006, 12:29
 
 

Samedi a partir de 19 heures les jeux sont devenus bien plus accessibles qu'en début d'aprèm, j'ai pu jouer près de vingt minutes a R6 sans être dérangé.


lundi
09 octobre 2006, 14:23
 
 

Gatling
#3 Luxator

La file d'attente vers 14h était impressionante. Elle faisait le tour du paté de maison et allait se perdre sur l'avenue.


lundi
09 octobre 2006, 14:32
 
 

Repiemink a écrit :
Miam le gros maychant de Titan Quest :d

Il ferait classe dans le salon de Groove.


lundi
09 octobre 2006, 17:24
 
 

Gatling
#5 Luxator

Ou dans sa chambre !


lundi
09 octobre 2006, 17:40
 
 

Ah putain je savais pas qu'il y avait des goodies à récupérer grâce au pass V.I.P. ! Zut.

Sinon, personnellement j'ai trouvé qu'il faisait chaud, qu'on était serré et qu'il n'y avait pas tellement de nouveautés (à part TMU qui déchire sa race)... Mais c'était bien quand même. En plus j'ai fait la connaissance de Gatling et JiHeM alors hein.


lundi
09 octobre 2006, 17:58
 
 

Gatling
#7 Luxator

Ouais la chaleur c'était pas glop, on a sué comme des huitres pas fraiches.


lundi
09 octobre 2006, 18:03
 
 

Mais que fait seskemachine ?


lundi
09 octobre 2006, 19:53
 
 

Gatling
#9 Luxator

Ha oui là pour le compte, il aurait pu nous fournir en déo.


lundi
09 octobre 2006, 20:20
 
 

Putain, les goodies gratuits sont sympas, ça vaut le coup d'être V.I.P quand même.
Les 3 babes en cosplay sont franchement pas mal, on se croirait presque à la Japan Expo.

Ah ouais et sinon, en voyant cette photo, ça me fait penser que le poster de droite (celui avec Alma) est vachement cool. Sauriez pas où je peux en avoir un ? Dites dites !


mardi
10 octobre 2006, 00:49
 
 

MoTT a écrit :Putain, les goodies gratuits sont sympas, ça vaut le coup d'être V.I.P quand même.

Les goodies n'étaient pas réservés aux VIP, mais bien donnés à tout le monde.


Avec un U.
mardi
10 octobre 2006, 08:03
 
 

Tain' les enculés !
Bon sinon, personne sait où je peux me procurer un poster F.E.A.R. ?


mardi
10 octobre 2006, 11:12
 
 

KtuLulu
#13 Poulpy

sur internet. Ah tu le voudrais gratuit ?


nous sommes les Belges des blagues du futur
mardi
10 octobre 2006, 16:06
 
 

Bah limite que même sur internet en tapant "poster F.E.A.R." j'en trouve pas.


mardi
10 octobre 2006, 16:24
 
 

Moi y en a vouloir SupCom ! choppe le cd!


Heureux ceux qui n'attendent rien car il n'auront pas plus !
dimanche
15 octobre 2006, 13:17
 
 

aliocha
#16 Trippin on shrooms

il manque un truc essentiel dans ce genre de soirée et qui devrait être LA motivation pour y bouger et survivre au milieu des geeks : l'open bar !

sinon, t'en fais pas pour WO, ça va meuler parce que mythic maîtrise un truc qu'a pas encore saisit blizzard dans les MMO : le pvp :p


Napalm : Et Ibiza tu la rejoins comment après l&#39;apocalypse ? Parce qu&#39;il y aura plus des masses d&#39;avions...<br>Niourk : Je mets une laisse à David Guetta, une barque, et hop &#33;
lundi
16 octobre 2006, 16:38
 
 


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# 18:28:50
(Sarki) par contre question comm c'est un zéro pointé, même leur site n'indique pas la sortie officielle...
# 18:25:29
(Sarki) En parlant de AAA, est sorti sur Steam le 14 Novembre un remake plutot pas mal de Little Big Adventure, avec un gameplay moins frustrant
# 07:52:22
(hohun) Et niveau gaming ya la masse de bons jeux qui ne sont plus des AAA qui font turbiner la CG donc le besoin se ressent moins qu'en 2005
# 07:51:51
(hohun) perso j'ai un portable gamer de 2019 qui continue à fonctionner impec, bon évidemment je joue pas des masses à des jeux dernière génération mais les jeux des années 2010 tournent bien en haut niveau de détail
# 07:50:35
(hohun) À mon sens ce sont les deux choses les plus importantes. Après tu peux prendre un bon proc et une bonne CG mais pas besoin de faire dans l'excès
# 07:49:55
(hohun) Et un bon SSD NVMe dernière génération
# 07:49:16
(hohun) Si c'est pour 10 ans tape dans les 32 Go de ram
# 17:38:42
(plantmann) 07:32:35 Oui, je ne savais pas si ça existait encore quand j'ai posé la question. Je pense que je vais me baser là dessus, avec sans doute plus de RAM pour gérer le scénario "Firefox avec 200+ onglets" tranquillement
# 17:35:42
(plantmann) 08:42:13 Fixe, avec un usage hybride jeu/bureautique (et j'inclue des trucs genre Canva en mode montage de vidéo et un firefox avec régulièrement 200+ onglets ouverts dans ce dernier terme)
# 17:32:23
(plantmann) 18:46:42 10 ans pour ma pomme, mais la config commence à souffler fort et j'ai (enfin) un peu de budget. Par contre je vais prendre mon temps pour bien choisir, vu qu'apparemment c'est fait pour une décennie !
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