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Team Fortress 2 : la vidéo qui dénonce

news de Gatling , publié le 19 juillet 2006 à 21:35
La vidéo circule vite, alors hein, pourquoi ne pas la mettre sur l'asile.

Elle dure un peu plus d'une minute et détaille les differentes classes jouables, qui sont les mêmes que dans Team Fortress Classic.

Le désign a plus qu'évolué, puisque les modèles ont perdu le peu de réalisme qu'il avaient dans le premier opus.

Alors on aime ou on aime pas, à vous de voir : La vidéo sur Youtube

news de Gatling — publié le 19 juillet 2006 à 21:35
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Ellendhel
#1 gnagnagna

On dirait "Les sims se niauent q lq kqlqsh".

Je ne connais pas le premier opus mais la vidéo ne donne pas envie de jouer au deuxième.

Après il faut voir (gameplay, compatibilité Linux, toussa).


mercredi
19 juillet 2006, 21:52
 
 

Lama colérique
#2 Erotomane

Très sympa ce look cartoon.
Ca change des gros bourrins toujours plus réalistes les uns que les autres.


mercredi
19 juillet 2006, 21:54
 
 

Gatling
#3 Luxator

Je trouve ça original. J'ai beaucoup joué à TFC, et ce nouveau look ne me refroidit pas, bien au contraire.

J'ai bien aimé le passage du soldat :)


mercredi
19 juillet 2006, 22:09
 
 

Quan on jette un oeil sur les premiers pages de RAISING THE BAR, l'artbook d'Half life 1 et 2, on est frappé de voir les designs cartoons réalisées pour le premier half life. Finalement cette direction n'est pas forcément si surprenante: Valve démontre à la fois avec la vidéo de PORTAL qu'avec son moteur, le studio maitrise la création de graphismes très réalistes (et plus convaincants qu'un doom 3 engine) et aussi de graphismes stylisés: à la Team fortress 2.


mercredi
19 juillet 2006, 22:31
 
 

WOLFREIM a écrit :
le studio maitrise la création de graphismes très réalistes (et plus convaincants qu'un doom 3 engine)

Diminue la dose de shit dans le café le matin stp. Source / Doom 3. Surtout que pour l'avenir je mise plus facilement sur le moteur de doom que sur source qui commence déjà à avoir la bite qui devient molle.

Pour en revenir au sujet, j'aime beaucoup le style graphique mais c'est dommage qu'ils ne nous montrent rien du jeu.


mercredi
19 juillet 2006, 23:49
 
 

hohun
#6 Sonny Crockett

Pourquoi pas. Tout ce que je demande c'est des GIBS §§

et une bombe sexuelle qui me serve le café et plus encore au réveil.


mercredi
19 juillet 2006, 23:49
 
 

Def a écrit :
Diminue la dose de shit dans le café le matin stp. Source / Doom 3.

En même temps, l'image de Source date de 2003 et celle de D³Engine de 2006. Et même, je trouve celle de Source plus réaliste que l'autre.


There is no place like 127.0.0.1
jeudi
20 juillet 2006, 00:08
 
 

BalrogAlastor a écrit :
En même temps, l'image de Source date de 2003 et celle de D³Engine de 2006. Et même, je trouve celle de Source plus réaliste que l'autre.

C'est vrai que la différence entre une image actuelle saute aux yeux. Et on peut jouer très longtemps sur les mots mais si tu colles une texture (photo)réaliste dans le moteur de doom 3 tu peux arriver au même rendu. Il faudrait peut-être voir à ne pas confondre les capacités d'un moteur avec le talent des graphistes.


jeudi
20 juillet 2006, 00:19
 
 

On m'otera pas de l'idée que comparer D3engine et source est une hérésie.

Les 2 moteurs ne sont pas du tout prévus pour la meme chose.


jeudi
20 juillet 2006, 10:05
 
 

Benane
#10 Rico Tubbs

On va se marrer avec les hitboxes déja à chier sous CS: S et autres, si en plus ils nous font des models en super deformed..


"Je t'encule Benane." Sarah23
vendredi
21 juillet 2006, 23:31
 
 


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# 16:52:09
(Sarki) 11:24:16 Justement c'est pas Microids qui a fait le dev, ils sont intervenus en tant que sponsors en fin de projet pour les épauler un peu. Bon par contre ça sent le studio très jeune je te l'accorde
# 11:24:16
(Akshell) les jeux microids ne sont pas toujours très bien finis... et le changement dans le style graphique... bof
# 18:28:50
(Sarki) par contre question comm c'est un zéro pointé, même leur site n'indique pas la sortie officielle...
# 18:25:29
(Sarki) En parlant de AAA, est sorti sur Steam le 14 Novembre un remake plutot pas mal de Little Big Adventure, avec un gameplay moins frustrant
# 07:52:22
(hohun) Et niveau gaming ya la masse de bons jeux qui ne sont plus des AAA qui font turbiner la CG donc le besoin se ressent moins qu'en 2005
# 07:51:51
(hohun) perso j'ai un portable gamer de 2019 qui continue à fonctionner impec, bon évidemment je joue pas des masses à des jeux dernière génération mais les jeux des années 2010 tournent bien en haut niveau de détail
# 07:50:35
(hohun) À mon sens ce sont les deux choses les plus importantes. Après tu peux prendre un bon proc et une bonne CG mais pas besoin de faire dans l'excès
# 07:49:55
(hohun) Et un bon SSD NVMe dernière génération
# 07:49:16
(hohun) Si c'est pour 10 ans tape dans les 32 Go de ram
# 17:38:42
(plantmann) 07:32:35 Oui, je ne savais pas si ça existait encore quand j'ai posé la question. Je pense que je vais me baser là dessus, avec sans doute plus de RAM pour gérer le scénario "Firefox avec 200+ onglets" tranquillement
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